Hace pocos días, Shift Up presentó al público un vídeo inesperado dedicado a Stellar Blade: Blood Rain, y la sorpresa no vino tanto por tratarse de un musical en lugar del clásico tráiler, sino porque estaba realizado con inteligencia artificial. Y eso, digamos, no cayó demasiado bien entre la mayoría de quienes lo vieron. Las críticas llegaron rápido, casi de inmediato, y el debate se encendió en cuestión de horas.
El propio creador del proyecto ha querido salir a explicar la situación. Reconoce que los usuarios tienen razón en un punto concreto, porque sí, el vídeo está hecho con IA. Pero insiste en que detrás hay mucho más de lo que aparenta a simple vista. El modelo, según cuenta, fue diseñado por completo por el estudio tras meses de trabajo, ajuste y pruebas.
¿El vídeo está hecho con inteligencia artificial?
La respuesta directa es que sí, el musical presentado de Stellar Blade: Blood Rain se generó con inteligencia artificial. Desde Shift Up, sin embargo, quisieron matizar que la realidad no es exactamente lo que muchos jugadores imaginaron. La compañía no niega el uso de la tecnología, pero defiende que el proceso fue bastante más laborioso de lo que la gente cree.
Según explicaron sus responsables, no se trató de coger una herramienta cualquiera, pulsar un botón y publicar el resultado, como podría hacer cualquiera desde casa. El estudio habría dedicado meses a crear y entrenar su propio modelo, afinándolo para conseguir un acabado más fiel al universo de la saga. Ese “personaje”, según su versión, no habría nacido de una IA genérica, sino de un trabajo interno construido pieza a pieza.
Aun así, las explicaciones no han terminado de convencer. Una parte importante de la comunidad sigue mostrando su rechazo, porque considera que un proyecto ligado a una franquicia tan reconocida por su apartado visual debería apostar por artistas, animadores y diseñadores de carne y hueso. Para muchos el problema no está en si el modelo está bien entrenado, sino en el hecho de recurrir a la IA en una producción creativa. Al final, aunque el modelo sea propio, el resto del proceso sigue apoyándose en la máquina.
Y este caso vuelve a abrir un debate cada vez más presente en la industria del videojuego. Hay estudios que ven la inteligencia artificial como una herramienta útil para librarse de tareas pesadas y repetitivas, o como apoyo a la hora de detectar fallos y buscar mejoras. Otros, en cambio, defienden que no debería reemplazar a las personas en el diseño, la creación y todo aquello que tiene que ver con lo humano.
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Imagen: hardzone.es
