Microsoft pierde dinero con cada Xbox vendida y lo admite sin rodeos

by Redazione
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Cada vez que alguien compra una Xbox, Microsoft pierde dinero. Suena raro, casi contradictorio, pero es lo que la propia compañía ha reconocido sin demasiados rodeos. La consola no es donde está el negocio, y con el reciente encarecimiento de componentes como la memoria RAM y el almacenamiento SSD, la situación se ha vuelto todavía más complicada. Hasta el punto de que, aun subiendo el precio, la Xbox podría seguir sin ser rentable.

Conviene entender por qué pasa esto. No todos los productos que llegan al mercado se venden por debajo de su coste, pero hay algunos, y las consolas son el ejemplo más claro, donde el fabricante acepta ese golpe inicial. La razón es sencilla. Lo interesante no es la venta del aparato, sino todo lo que viene después: los juegos, las suscripciones, el ecosistema completo que se monta alrededor del jugador.

Vender Xbox no le sale rentable a Microsoft

Esto no es ninguna novedad. Tanto Microsoft como Sony llevan años jugando la misma partida, es decir, meter su consola en el mayor número de hogares posible para luego ganar con esos clientes a lo largo del tiempo. La consola en sí nunca fue la fuente principal de ingresos. El problema es que sostener ese modelo cada vez cuesta más.

En una entrevista reciente, desde Microsoft explicaban que el precio de ciertos componentes se ha ido por las nubes. Sobre todo la memoria RAM y el almacenamiento SSD, que según la compañía llegan a costar más del doble que hace unos años. Y las previsiones tampoco invitan al optimismo, porque podrían encarecerse otra vez de aquí a 2027 por la brutal demanda que está generando la inteligencia artificial. Un factor que nadie tenía tan presente hace un tiempo y que ahora condiciona todo el mercado.

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Subir el precio no arregla el problema de fondo

Aquí es donde entra la parte que muchos malinterpretaron. Cuando el precio de Xbox subió en los últimos meses, hubo quien pensó que Microsoft buscaba engordar sus márgenes. La realidad es bastante distinta. Esas subidas sirven, sobre todo, para recortar las pérdidas que deja cada unidad fabricada, porque el coste de producción también se ha disparado.

Y ahí está el verdadero dilema. Microsoft no puede seguir encareciendo la Xbox indefinidamente. Cuanto más cara se ponga, más difícil resulta convencer a la gente de que la compre, especialmente cuando la competencia ofrece alternativas muy tentadoras. Si caen las ventas de hardware, cae también el número de usuarios que terminan comprando juegos o pagando una suscripción, que es precisamente donde la empresa saca el mayor margen de beneficio. Un círculo del que no es nada fácil salir.

Fuente
Imagen: hardzone.es

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