Marvel’s Wolverine correrá a 60 fps con Ray Tracing en PS5 estándar

by Tecnoandroid
Marvel's Wolverine correrá a 60 fps con Ray Tracing en PS5 estándar - Marvel's Wolverine PS5

Marvel: Lobezno promete algo que muchos jugadores llevaban tiempo esperando en la consola de Sony, es decir, correr a 60 fotogramas por segundo con el trazado de rayos activado y hacerlo en una PS5 estándar, sin necesidad de la versión Pro. La confirmación llega directamente de Insomniac Games, que en una charla con IGN ha soltado varios detalles sobre uno de los títulos más esperados del año, previsto en exclusiva para PS5 el próximo 15 de septiembre.

El juego ya se había dejado ver antes, con tráiler de jugabilidad y de historia, pero en el apartado técnico quedaban dudas por resolver. Y esas dudas empiezan a despejarse justo ahora, con la fecha de salida cada vez más cerca. Lo interesante es que el estudio no habla de un modo experimental metido a última hora, sino de algo pensado desde el primer día.

Un rendimiento pensado desde el principio

Mike Fitzgerald, responsable de tecnología del estudio, lo explicó sin rodeos. Según sus palabras, en juegos anteriores siempre tenían modos de calidad y rendimiento, y casi al final del desarrollo acababan añadiendo un modo de rendimiento con Ray Tracing pensando algo así como «oye, esto no está nada mal». Con este proyecto la cosa cambió. Desde el arranque tuvieron claro que podían apostar por ello sin esperar al último momento.

«Este va a ser un juego a 60 fotogramas por segundo con Ray Tracing, como debería ser en una PS5», comentó Fitzgerald, dejando claro que todo el desarrollo se ha orientado hacia ese objetivo. Y añadió un detalle que no es menor, ya que será la primera vez que este modo llegue como opción predeterminada en uno de sus juegos. Nada de tener que rebuscar entre ajustes, viene activado de fábrica.

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Naturaleza salvaje y todo destruible

Fitzgerald también se detuvo en las diferencias respecto a Marvel’s Spider-Man, su anterior trabajo con el universo Marvel, que sucedía en una única ciudad. Aquí el planteamiento es distinto. Lobezno es bastante más «amante de la naturaleza» que Peter Parker, y buena parte de la aventura transcurre en los parajes salvajes de Canadá y en Madripoor, entre otras localizaciones.

Eso obligó al estudio a invertir muchos más recursos en elementos como la vegetación y las selvas. La idea es que todo reaccione, es decir, que las plantas se muevan con el viento y respondan al paso de los personajes. Y luego está el carácter destructivo del protagonista, que en Marvel: Lobezno se muestra sin filtros. La mayoría de los objetos del entorno serán destructibles y reaccionarán de forma físicamente precisa, algo que encaja de maravilla con la forma de actuar del personaje.

Más allá de todo lo técnico, Insomniac Games ha confirmado además algunas características pensadas para darle bastante rejugabilidad al título, un aspecto que promete alargar la experiencia más allá de la campaña principal.

Fuente
Imagen: hardzone.es

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