La apertura de las precompras de GTA VI está cada vez más cerca, y eso ha empujado a muchos minoristas a tener listas sus páginas dedicadas al juego. MediaMarkt Polonia ha sido una de las que más se ha esmerado con el diseño, porque incluyó bastante información sobre el juego y sobre los protagonistas. Justo al final de esa página apareció una sección de preguntas y respuestas, ahora ya eliminada, donde se podía leer algo bastante interesante. En teoría, GTA VI tendría dos modos en consolas, un modo calidad y un modo rendimiento.
En la descripción se hablaba de consolas de nueva generación, pero ahí hay un error de traducción. Está claro que se refería a PS5, Xbox Series X y Xbox Series S. No hay detalles oficiales todavía sobre estos posibles modos, aunque su inclusión tiene sentido. De hecho es lo que solemos ver en casi todos los juegos que llegan a PS5 y Xbox Series X. Con Xbox Series S la cosa cambia, porque normalmente esta consola recibe los juegos con un único modo que casi siempre funciona a 1080p y 30 FPS.
Qué esperar de GTA VI en PS5 y Xbox Series X
Teniendo en cuenta que el último tráiler del juego corría en PS5, hay una base bastante sólida para hacer una estimación de lo que podría llegar a ambas consolas. En el modo calidad cabría esperar resolución 1440p con reescalado y 30 FPS. En el modo rendimiento, esa misma resolución 1440p pero con un reescalado más agresivo, partiendo de una resolución base más baja, y 40 FPS.
El salto de 30 FPS a 40 FPS es mayor de lo que parece. La mejora en fluidez se nota, y bastaría para que la experiencia de juego diera un buen paso adelante. Lo lógico sería esperar paridad entre las dos consolas. Algunos medios han planteado que ese modo rendimiento debería ofrecer 60 FPS, pero no es algo estrictamente necesario, y además hay dudas razonables de que sea posible en PS5 y Xbox Series X. GTA VI va a ser muy exigente a nivel de CPU, y ninguna de las dos parece tener músculo suficiente para llegar a esa cifra. La CPU Zen 2 de ambas es débil para los estándares actuales, tanto por IPC como por caché L3, que se queda en solo 8 MB, y por su velocidad de trabajo, que ni siquiera roza los 4 GHz.
El caso de PS5 Pro y Xbox Series S
Para Xbox Series S lo más probable es que solo haya un modo, trabajando a 1080p, seguramente reescalada, a 30 FPS y con un nivel gráfico inferior al de sus hermanas mayores. La PS5 Pro es otra historia. Tiene más potencia gráfica y cuenta con PSSR 2, un reescalado inteligente, pero su CPU sigue siendo la misma de PS5 basada en Zen 2, solo que con algo más de frecuencia pico. Con eso encima de la mesa, no debería poder mover el juego a 60 FPS.
Pensando en todo esto, la versión de GTA VI para PS5 Pro podría tener también dos modos. El de calidad apuntaría a 4K reescalado con PSSR 2 y 30 FPS, mientras que el de rendimiento mantendría ese 4K reescalado con PSSR 2 desde una resolución más baja y 40 FPS. Conviene tener presente que nada de lo dicho aquí está confirmado oficialmente, aunque toda esta información encaja y podría cumplirse perfectamente.
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Imagen: muycomputer.com
