El precio de GTA VI pudo ser bastante más alto de lo que finalmente veremos en las tiendas. Lo ha dejado caer Strauss Zelnick, máximo responsable de Take-Two, quien admitió sin rodeos que la compañía podría haber lanzado el juego a una cifra superior si así lo hubiera decidido. Al final, sin embargo, apostaron por otra cosa: dividir el lanzamiento en dos ediciones con precios distintos, buscando un equilibrio entre llegar a la mayor cantidad posible de jugadores y no dejar fuera a quienes están dispuestos a pagar más por un poco de contenido extra.
Dos ediciones y una jugada calculada
Los primeros rumores apuntaban a que GTA VI podía aterrizar con un precio de 90 o incluso 100 euros en su versión estándar. La realidad ha sido distinta. Take-Two decidió partir la oferta en dos: la edición estándar, que cuesta 79,99 euros, y la llamada ultimate, que sube hasta los 99,99 euros. La diferencia entre ambas no está en el juego en sí, sino en lo que cada una incluye. Y ahí es donde la cosa se pone interesante.
La versión ultimate llega con una serie de contenidos estéticos que sirven de gancho y que, según parece, justifican pagar esos 20 euros adicionales. Es una maniobra bastante lista, la verdad, porque a Rockstar crear ese material digital le supone un coste mínimo, y venderlo por 20 euros más se traduce en un margen muy jugoso. La estrategia, además, está funcionando: las últimas informaciones señalan que la edición ultimate es precisamente la que acumula más reservas.
Por qué no se optó directamente por los 100 euros
De las palabras de Zelnick se desprende algo evidente. El directivo tenía claro que, aun lanzando el título directamente a 100 euros, se habría vendido igual de bien. Viendo las expectativas que arrastra el juego, cuesta poco darle la razón. Estamos hablando del lanzamiento más esperado y más importante del año, y quien esté dispuesto a soltar 80 euros por él probablemente tampoco pondría demasiados reparos en pagar 100.
Aun así, la elección de la cifra más baja para la edición base tiene su lógica. Take-Two sabía que un precio de partida más contenido le permitiría llegar a mucha más gente, y que le compensa vender un volumen mayor de copias mientras compensa la diferencia con esa versión ultimate que, sobre el papel, está arrasando en reservas. Un modelo que combina alcance masivo con un producto premium para quien quiera gastar algo más.
La franquicia GTA nunca ha resultado especialmente atractiva para todo el mundo, y no todos se lanzarán a por ella con la misma pasión. Pero el interés que ha generado este título habla por sí solo, y las cifras de reservas confirman que la apuesta por el doble precio ha salido redonda para la compañía.
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Imagen: muycomputer.com
