Los datos de precompra de GTA VI han terminado de dibujar un panorama que muchos ya intuían, y no deja bien parada a Microsoft. La consultora Sensor Tower ha recopilado las cifras de reservas del juego en consolas y lo que sale a la luz es una diferencia abismal entre las dos plataformas. Nada nuevo bajo el sol, si tenemos en cuenta que PS5 ya venía vendiendo 2,66 veces más unidades que Xbox Series S y Series X juntas. Pero verlo reflejado en un lanzamiento de este calibre golpea más fuerte.
Números que hablan por sí solos
El reparto es contundente. El 77% de las precompras de GTA VI se han hecho en PS5, lo que equivale a 3,38 millones de unidades y unos ingresos cercanos a los 306 millones de euros. El 23% restante se queda para Xbox Series X y Series S, con alrededor de 1 millón de unidades vendidas y unos ingresos que rondan los 91 millones de euros. Haciendo cuentas, la consola de Sony ha generado 3,34 veces más reservas que las dos máquinas de Microsoft sumadas.
Es una brecha que pone en evidencia hasta qué punto esta generación ha sido dura para la compañía de Redmond. A pesar de contar con dos modelos distintos y de haber salido al mercado prácticamente a la vez que Sony, Xbox se ha quedado muy por detrás. Y no parece que la cosa vaya a mejorar. Con la crisis de la memoria y del almacenamiento NAND Flash en plena efervescencia, los precios se han disparado hasta niveles poco razonables. Ofrecer Xbox Series X por 800 euros y una Xbox Series S de 1 TB por 600 euros no ayuda precisamente a levantar cabeza.
Qué viene ahora para el juego de Rockstar
Dejando de lado la guerra de consolas, el foco vuelve al propio juego. Rockstar y Take-Two mostrarán nuevos detalles el próximo 27 de agosto, en exclusiva a través de Netflix, y unas horas después el material saltará a YouTube. La expectación es máxima, aunque no todo han sido buenas noticias últimamente.
Hace poco circuló una filtración de contenido real de una build del juego que, en teoría, data de 2023, y el nivel de calidad que mostraba dejaba bastante que desear. Conviene no sacar conclusiones apresuradas, porque hablamos de una versión sin terminar y es normal que se le vean las costuras. Aun así, tampoco viene mal un poco de sensatez. Es muy probable que el acabado gráfico final de GTA VI en consolas no llegue a estar del todo a la altura de las enormes expectativas que se están generando alrededor del lanzamiento.
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Imagen: muycomputer.com
