Marvel Tōkon: Fighting Souls, la versión pirata rinde mejor que la de pago

by Tecnoandroid
Marvel Tōkon: Fighting Souls, la versión pirata rinde mejor que la de pago

Marvel Tōkon: Fighting Souls ha conseguido lo que casi ningún estudio querría celebrar: la versión pirata del juego funciona mejor que la que se compra pagando en Steam. Suena a broma pesada, pero es exactamente lo que está pasando desde que el título llegó el pasado 6 de agosto a PC y a PS5. Las ventas han ido bien, sí, aunque la edición para ordenador, disponible tanto en Steam como en Epic Games Store, ha recibido un aluvión de opiniones negativas por culpa de unos problemas de rendimiento que, francamente, no deberían verse en un lanzamiento de este calibre.

Qué falla en la versión oficial

Los usuarios se han encontrado de todo. Tasas de fotogramas por segundo que van a su aire, micro stuttering, es decir ese tartamudeo molesto de la imagen, cierres inesperados, cuelgues, ajustes gráficos que no responden como deberían y un código online que provoca fallos aquí y allá. Con semejante lista es normal que la valoración de los jugadores esté por los suelos. Que un lanzamiento sea complicado se entiende. Sacar un juego con todos estos defectos encima ya es otra historia.

Y aquí llega la parte que ha encendido los ánimos. Marvel Tōkon: Fighting Souls fue pirateado en menos de dos semanas, y esa versión sin licencia rinde bastante mejor que la de pago. Imagínate el enfado de quien soltó su dinero por el juego y se topó con un producto roto, mientras otro lo descargaba gratis y lo disfrutaba sin tanto lío.

Datos que dejan en evidencia el problema

No se trata de sensaciones. Uno de los que probaron la copia pirata contó que en su equipo, montado con un Intel Core i7-6700K, el uso de CPU bajó del 57% en la versión de Steam a un 34% en la pirata. Y ahí funcionaba a 60 FPS con calidad media, sin sobresaltos. En Steam, con esos mismos ajustes, el juego se quedaba en 45 FPS. La diferencia es enorme.

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El culpable parece ser el sistema Easy Anti-Cheat, que se junta con procesos en segundo plano para integrar el SDK de Sony PlayStation Network, más el DRM antipiratería. Curiosamente ese DRM ha durado poco, cayó en cuestión de días. La suma de todo esto, procesos de Sony, protección contra trampas y sistema antipiratería, ahoga el rendimiento incluso en equipos de gama alta.

Arc System, el estudio detrás del juego, ha admitido los fallos y ha prometido una solución. De momento nada ha cambiado, así que toca esperar. Una pena de verdad, porque la acogida del título fue muy buena y se ha visto manchada por un mal trabajo técnico. Pagar 70 euros por un juego y que la copia pirata vaya mejor no hay por dónde cogerlo. Y luego llegarán las quejas por la piratería en PC, echando balones fuera.

Fuente
Imagen: muycomputer.com

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