Gears of War E-Day tiene un modo gráfico que arrodilla hasta a la RTX 5090

by Tecnoandroid
Gears of War E-Day tiene un modo gráfico que arrodilla hasta a la RTX 5090

Gears of War: E-Day esconde una sorpresa que va a poner de rodillas incluso a las tarjetas gráficas más caras del mercado. Hace apenas un par de días llegaron los primeros datos de rendimiento del juego en PC, y ya se advirtió que la calidad ultra probablemente no era el techo. Pues bien, no lo era. Existe un modo superior, con un nombre que lo dice todo, y su impacto en el rendimiento raya lo absurdo.

Un modo gráfico que se llama «ridículo» y no es una broma

Con una GeForce RTX 5080, el juego se mueve a unos 50 FPS de media en 4K nativo con calidad ultra. Suena razonable. Lo que ya no lo es tanto es lo que ocurre al subir al modo llamado «ridículo». Aquí el título pide muchísimo más. Tanto que con una GeForce RTX 5070 Ti en 4K, y con DLSS puesto en modo ultra rendimiento, aparecen caídas hasta los 40 FPS.

Vale la pena detenerse en ese dato. 40 FPS con DLSS en ultra rendimiento significa renderizar apenas un 33 por ciento de los píxeles reales. Una locura, sin más rodeos. Está clarísimo que el modo «ridículo» está pensado solo para quien tenga entre manos hardware de gama altísima, del tipo de la GeForce RTX 4090, más potente que la propia 5080, o directamente la GeForce RTX 5090, que hoy por hoy es la gráfica más bestia que existe, y por bastante margen.

Conviene recordar algo importante: el juego sigue en fase beta. Cabe la posibilidad de que se cuelen mejoras de rendimiento antes del lanzamiento, aunque sería sensato no hacerse ilusiones. Serán ajustes menores. Nada de milagros.

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Qué aporta ese modo y cuánto cuesta activarlo

Todo esto recuerda mucho a lo que pasó con Gears 5, un título muy escalable que rendía de maravilla en ultra, pero que se hundía al pasar a calidad locura con iluminación global de espacio de pantalla en 32 rayos. La historia se repite.

Por lo que se ve en el vídeo que circula, el modo «ridículo» mejora notablemente la calidad del trazado de rayos. Se nota en la iluminación y en los reflejos. Fijándose en los charcos que aparecen pasado el primer minuto, o en cómo la luz interactúa con la geometría, la diferencia salta a la vista. Es bonito, sí, pero se paga carísimo.

Con DLSS en modo dinámico el rendimiento llega a desplomarse a 12 FPS de forma puntual, algo que podría deberse a un fallo o a alguna limitación al aplicar el reescalado. Luego se estabiliza en torno a los 30 FPS de media. Cambiando la calidad de «ridículo» a ultra, siempre con DLSS dinámico y 4K, la media sube por encima de los 50 FPS. Una comparativa muy sencilla que deja las cuentas claras: el impacto del modo de máxima calidad ronda el 73,33 por ciento.

Fuente
Imagen: muycomputer.com

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