Gears of War: E-Day exige trazado de rayos nativo y deja fuera a las GPU antiguas

by Tecnoandroid
Gears of War: E-Day exige trazado de rayos nativo y deja fuera a las GPU antiguas - Gears of War E-Day

Gears of War: E-Day se apunta a la lista de juegos que usan trazado de rayos de forma nativa, y eso no hace más que confirmar algo que ya se venía diciendo desde hace tiempo. Esta tecnología ha dejado de ser una promesa del futuro para convertirse en el presente, en un estándar dentro del sector. Y tiene toda la lógica del mundo, porque al final las tarjetas gráficas de las tres últimas generaciones han llegado al mercado con núcleos pensados justamente para acelerar el trazado de rayos.

Gracias a la beta se puede confirmar un detalle interesante. Aunque el juego se configure en calidad baja, el trazado de rayos nativo permanece siempre activo, con el impacto en rendimiento que eso conlleva. Aquí el motor gráfico es Unreal Engine 5.8, y hay que reconocer que estamos ante uno de los títulos más avanzados de su categoría, con MegaLights y destrucción dinámica del entorno como grandes protagonistas.

Un aviso importante para quienes tengan una gráfica sin núcleos dedicados, como una GeForce GTX 1650 o una Radeon RX 5700 XT. El juego, sencillamente, no arrancará. Al depender del trazado de rayos nativo, necesita hardware específico para mover esa tecnología.

Cómo rinde Gears of War: E-Day con una GeForce RTX 3060

El peso del trazado de rayos es tan grande que los requisitos mínimos son eso, el mínimo indispensable para jugar en 1080p con calidad media a 30 FPS. Las primeras pruebas con una GeForce RTX 3060 muestran una media de 49 FPS en 1080p con calidad media y DLAA, dentro de DLSS 4.

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Conviene recordar que la GeForce RTX 3060 es, de media, entre un 25 y un 35 por ciento más veloz que la GeForce RTX 2060. Por tanto, esta segunda debería mover el juego en 1080p con calidad media a unos 30 FPS relativamente estables. Con DLSS 4 en modo calidad se podría rozar los 40 FPS, un nivel bastante más cómodo.

Subiendo a calidad alta con DLAA, la GeForce RTX 3060 baja a 45 FPS, una diferencia pequeña frente al ajuste medio. En calidad ultra llega el golpe más duro, con una media de 28 FPS y mínimos por debajo de esa cifra. No merece la pena probar el modo de calidad ridículo, porque en ultra ya se toca el techo de esta gráfica. Y ojo, estos valores reflejan el mejor escenario posible. En combates intensos las cifras caerán.

La configuración ideal y las alternativas recomendadas

Lo más sensato con una GeForce RTX 3060 es jugar en 1080p con calidad alta y DLSS 4 en modo calidad. Con ese ajuste se logran unos 60 FPS estables de media, siempre que el procesador cumpla con los requisitos recomendados, manteniendo una fluidez decente incluso en los momentos más movidos. La opción más parecida de AMD sería una Radeon RX 6600 XT.

Con una GeForce RTX 5060 la cosa cambia. Permite jugar en 1080p con calidad ultra y DLSS 4 en modo calidad superando de forma estable los 60 FPS, o bien bajar a calidad alta para ganar ese extra de suavidad que tanto se agradece en pleno combate. Es la gráfica recomendada para esta resolución con todas las garantías. Y si alguien quiere activar el modo ridículo sin sacrificar rendimiento, necesitará ya una GeForce RTX 5070.

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Está claro que Gears of War: E-Day pide más de lo que muchos esperaban, aunque en su defensa hay que decir que técnicamente es uno de los juegos más avanzados de esta generación, así que unos requisitos tan altos entran dentro de lo previsible.

Fuente
Imagen: muycomputer.com

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