Cuando Naughty Dog echó el cierre a Facciones en diciembre de 2023, muchos pensaron que ahí terminaba la historia del multijugador de The Last of Us. Pues no. La comunidad de modders tomó el relevo y sigue empujando el proyecto con una constancia que sorprende. El responsable, un desarrollador conocido como Speclizer, acaba de alcanzar uno de los hitos más grandes hasta ahora: su mod ya soporta partidas de 4 contra 4, algo que lo acerca bastante al tamaño real de las partidas que ofrecía el modo Facciones original.
El trabajo viene precisamente de aquellos días en los que se hizo oficial la cancelación. Al principio la cosa era modesta, apenas enfrentamientos 1 contra 1. Luego llegó el 2 contra 2. Y en las últimas semanas el salto ha sido notable, porque el mod ya es capaz de gestionar partidas de hasta 8 jugadores. Para un proyecto hecho por aficionados, avanzar a este ritmo no es poca cosa. El propio creador ha confirmado que todo marcha mejor de lo esperado.
Matchmaking, mapas y guiños a The Last of Us Parte 2
Ha sido el mismo autor quien ha compartido varias secuencias de juego para enseñar cómo va la cosa. Y ahí se ve algo curioso: hay una infraestructura pequeña pero sorprendentemente completa. Además del soporte para varios jugadores, el mod incorpora ya un sistema de matchmaking, tablas de clasificación, selección de mapas y equipamiento, e incluso una interfaz que bebe directamente del modo Facciones que muchos recuerdan con cariño.
Otro detalle llama la atención. No se han quedado solo en la remasterización del primer juego. Entre los mapas disponibles aparecen localizaciones sacadas del universo de The Last of Us Parte 2, como el bosque de los Serafitas. Eso sí, no todo está pulido. Por lo que se aprecia en los vídeos, la sincronización de las animaciones entre jugadores todavía necesita bastante trabajo para poder considerarse realmente jugable. El desarrollador lo reconoce sin problema y admite que buena parte de sus esfuerzos van ahora justamente hacia corregir ese punto.
Conviene aclarar una cosa. Este mod no busca reemplazar al proyecto oficial de Naughty Dog, sino dar una alternativa a todos los que llevan años esperando un modo online en The Last of Us. Sony acabó cancelándolo tras varios años de desarrollo, una decisión que cayó en plena revisión de su estrategia centrada en los juegos como servicio, y que casi nadie llegó a entender del todo. Desde aquel momento han sido muchos los aficionados que han intentado devolver a la vida la idea, aunque el de Speclizer parece, con diferencia, el más prometedor de todos.
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Imagen: hardzone.es
