Los requisitos de Cinder City han dado un giro curioso en las últimas horas, y no precisamente para mejor. Big Fire Games y NC se dieron cuenta de un desliz en las especificaciones publicadas y decidieron corregirlas, pero el resultado sigue dejando a más de uno rascándose la cabeza. El juego ya no pide 64 GB de RAM en su configuración recomendada, ahora lista 32 GB. El problema es que el requisito mínimo también marca 32 GB, algo que no tiene demasiado sentido cuando lo lógico sería situarlo en 16 GB.
Junto a ese cambio también movieron la tarjeta gráfica recomendada, que pasa de una GeForce RTX 4060 a una GeForce RTX 4070. Así quedan ahora los requisitos recomendados finales: Windows 10 de 64 bits o Windows 11 como sistema operativo, CPU Intel Core i7-12700 o AMD Ryzen 7 7800X3D, 32 GB de RAM, tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 4070 (sin equivalencia AMD indicada, aunque lo más cercano sería una Radeon RX 7800 XT), DirectX 12 y 50 GB de espacio libre en SSD.
Por qué tanta RAM no encaja con un juego multiplataforma
Big Fire Games ha confirmado a través de Steam las especificaciones de la versión para PC. Y aquí está el detalle que llama la atención, porque Cinder City no será exclusivo de esa plataforma. En principio llegará también a PS5, Xbox Series S y Xbox Series X, así que esas consolas representan el hardware base a nivel de desarrollo. Sobre el papel no debería tratarse de un juego especialmente exigente, aunque ya se sabe que la teoría y la práctica no siempre van de la mano.
Lo que descoloca es la exigencia de memoria. La Xbox Series S cuenta con apenas 10 GB de memoria unificada, de los cuales quedan libres poco más de 8 GB para los juegos. Con esa referencia, un PC con 16 GB de RAM tendría que bastar de sobra para moverlo sin problemas. Sin embargo, la ficha marca 32 GB como suelo mínimo.
Los requisitos mínimos quedan así: Windows 10 de 64 bits o Windows 11, CPU Intel Core i5-10400 o AMD Ryzen 5 3600, 32 GB de RAM, tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 2060 (lo más cercano en AMD sería una Radeon RX 5700), DirectX 12 y 50 GB de espacio libre en SSD. No dan pistas sobre el rendimiento esperado con esa configuración, pero lo más probable es que funcione bien en 1080p con calidad baja o media.
Lo que sí tiene sentido y lo que no
A nivel de CPU y de tarjeta gráfica las cifras resultan razonables, sobre todo viendo el nivel técnico que ha mostrado Cinder City en sus primeros tráilers. El punto conflictivo sigue siendo la RAM, un dato que parece inflado sin motivo claro tratándose de un desarrollo multiplataforma. Si el juego fuese exclusivo de PC quizá cobraría algo más de coherencia, pero ni así pedir 32 GB como mínimo dejaría de sonar exagerado.
En el apartado visual el título promete bastante. Usará trazado de rayos y será compatible con DLSS 4.5 de NVIDIA, incluyendo tanto DLSS 4.5 Super Resolution como Multi Frame Generation. La fecha de lanzamiento todavía no está confirmada, y habrá que comprobar cuando llegue si de verdad necesita 32 GB de RAM para arrancar.
Fuente
Imagen: muycomputer.com
