Los requisitos de Call of Duty: Modern Warfare 4 en PC empiezan a tomar forma, y la primera noticia es que este juego deja atrás definitivamente a Xbox One y PS4. Ya está confirmado como la nueva entrega de la saga, y para no chocar de frente con GTA VI llegará el 23 de octubre, unas semanas antes que lo nuevo de Rockstar, previsto para el 19 de noviembre. El detalle importante es que se construye sobre la base técnica de la generación actual de consolas, y eso cambia bastante las cosas.
Que abandone la vieja generación tiene consecuencias claras. Estará pensado para funcionar en unidades SSD, así que la versión de PC no irá bien en un disco duro tradicional. Tampoco estará limitado por el viejo procesador AMD Jaguar, tendrá una base gráfica más avanzada y usará trazado de rayos en reflejos, oclusión ambiental, sombras y efectos volumétricos, aunque no en la iluminación. La versión para ordenador será compatible además con DLSS 4.5 y Dynamic Multi Frame Generation, con soporte completo de AMD FSR Redstone y la tasa de fotogramas desbloqueada. Por lo visto en el último tráiler, además, apunta a un sistema de destrucción y físicas más avanzado, algo que no habría sido viable manteniendo el soporte a las consolas antiguas.
Qué pedirá Call of Duty: Modern Warfare 4 en el PC
Activision Blizzard no ha confirmado todavía los requisitos oficiales, pero con lo que se sabe hasta ahora se puede hacer una estimación bastante sólida. Para lo mínimo haría falta Windows 10 de 64 bits, un Intel Core i7-8700 o AMD Ryzen 5 3600 de seis núcleos y doce hilos, 12 GB de RAM, una GeForce GTX 1660 o Radeon RX 5500 XT con 8 GB, 6 GB de memoria gráfica, un SSD con más de 150 GB libres y chip TPM 2.0 o equivalente con arranque seguro. Con eso debería moverse bien en 1080p a calidad baja o media sin reescalado.
Subiendo a los requisitos recomendados el salto es notable: Windows 11, un Core i5-12400F o Ryzen 5 5600X, 16 GB de RAM, una GeForce RTX 5060 o Radeon RX 9060 XT con 8 GB de VRAM y el mismo SSD de siempre. Aquí el objetivo es 1080p a calidad alta o máxima sin trazado de rayos, muy pendiente del consumo de memoria gráfica. Para el 1440p la cosa pide un Core i5-13600K o Ryzen 5 7600X, una RTX 4070 o Radeon RX 7800 XT y 12 GB de memoria gráfica. Se puede jugar sin problemas a calidad alta o máxima sin reescalado, aunque activando el trazado de rayos tocará tirar de reescalado sí o sí. Y para el 4K el listón sube hasta una RTX 4080 o Radeon RX 9070 XT con 16 GB de VRAM, capaz de mover el juego a calidad alta o máxima sin reescalado, y de mantener el tipo con trazado de rayos si se compensa con reescalado.
Las cinco cosas que no te pueden faltar
Al final hay cinco piezas que marcan la diferencia para jugar bien. Un procesador de seis núcleos y doce hilos, cuanto más IPC mejor, siendo lo ideal un Core de duodécima generación o un Ryzen 7000. También 16 GB de RAM, a poder ser en doble canal. Una tarjeta gráfica con al menos 8 GB de memoria para no quedarse corto de VRAM a las primeras de cambio. Un SSD que alcance como mínimo 2.400 MB/s en lectura secuencial, porque todo está optimizado para la base técnica de la generación actual. Y el chip TPM 2.0 o equivalente con arranque seguro, ya que Call of Duty: Modern Warfare 4 llegará con medidas avanzadas de protección contra tramposos.
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Imagen: muycomputer.com
