Tarjeta gráfica: dos errores que pueden arruinar tu GPU más cara

by Tecnoandroid
Tarjeta gráfica: dos errores que pueden arruinar tu GPU más cara - errores tarjeta gráfica

Montar un ordenador para jugar puede salir muy bien o convertirse en un dolor de cabeza carísimo, y todo depende de un puñado de detalles. Entre ellos hay dos que merecen atención especial cuando hablamos de la tarjeta gráfica, porque son capaces de arruinar por completo uno de los componentes más caros del equipo. Vale la pena conocerlos antes de que sea demasiado tarde.

La tarjeta gráfica se conecta al PC mediante una ranura PCIe. Hasta aquí, nada raro. Solo hay que insertarla con cuidado y atornillarla bien a la parte trasera para que quede sujeta. El problema llega cuando el modelo en cuestión es enorme y pesado, porque entonces esa fijación básica se queda corta. Y ahí aparece el primer gran error.

El peso, ese enemigo silencioso

No usar un soporte extra cuando se tiene una gráfica grande y pesada es más habitual de lo que parece. Un simple punto de apoyo en el extremo opuesto de la tarjeta elimina el impacto del peso sobre el PCB y evita daños estructurales que pueden afectar a las soldaduras de los chips de memoria, e incluso a la propia GPU.

No se trata solo de proteger la ranura PCIe. Se trata de proteger la tarjeta misma frente a un sistema de refrigeración que puede pesar 2 kilos o más montado sobre un PCB delgado de más de 30 cm de longitud. Que nadie se engañe, los tornillos traseros y la placa metálica no bastan. La buena noticia es que existen soluciones por poco más de un euro que cumplen sin problema.

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Cuidado con los cables que alimentan la gráfica

El otro fallo clásico tiene que ver con el cableado de alimentación. Aunque se tenga una buena fuente, conectar mal los cables puede acabar en un desastre. Y este error viene en varias versiones. La primera, no insertar del todo el conector, lo que provoca un aumento de tensión y calor en las zonas mal encajadas, con riesgo de quemaduras. La segunda, usar cables que no son compatibles, como un cable de 16 pines certificado para 300 vatios en una gráfica que pide más. Y la tercera, emplear cables con conectores dobles que suministran una potencia para la que no están pensados.

Ese tercer punto ha vuelto a la actualidad. Vik-off, un conocido bloguero especializado en reparación de hardware, contó lo que le pasó a una persona que alimentó una GeForce RTX 5070 con un cable dual de 8 pines conectado a un adaptador de 16 pines.

El adaptador de 16 pines tiene dos tomas de 8 pines, lo que da un máximo de 300 vatios. Como esta gráfica tiene un TGP de 250 vatios, había margen de sobra. El fallo estuvo en usar un solo cable con dos conectores de 8 pines. Es decir, a la fuente solo llega un conector de 8 pines que luego se divide en dos.

Un conector de 8 pines está certificado para 150 vatios, así que dividirlo en dos y pedirle 300 vatios puede dar problemas graves. Y eso fue justo lo que ocurrió, el cable acabó quemándose por el exceso de carga. Hay cables de alta calidad capaces de trabajar a ese nivel, pero siempre implica un riesgo. Mejor usar dos cables independientes.

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La fuente no era el problema, se trataba de un modelo de 1.000 vatios. El error estuvo en ese único cable de 8 pines dividido en dos, algo que casi se lleva por delante todo el equipo. Se ve en la parte final del vídeo, y evitarlo es muy sencillo, basta con utilizar conectores individuales de alimentación de 8 pines.

Fuente
Imagen: muycomputer.com

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