Beast of Reincarnation ya disponible: Game Freak apuesta por un RPG más allá de Pokémon

by Tecnoandroid
Beast of Reincarnation ya disponible: Game Freak apuesta por un RPG más allá de Pokémon

Beast of Reincarnation arriva oggi, y con él Game Freak intenta demostrar que hay vida más allá de Pokémon. El estudio japonés, que durante décadas ha vivido prácticamente de las rentas de su franquicia estrella, se lanza ahora a un terreno mucho más ambicioso con un RPG de acción completamente nuevo. El juego llega hoy a PC, PS5 y Xbox Series, y además entra directamente en el catálogo de Xbox Game Pass desde el mismo día de su estreno.

Lo primero que llama la atención es lo poco que se parece a lo que Game Freak nos tenía acostumbrados. Nada de mundos coloridos y desenfadados. Aquí el escenario es un Japón postapocalíptico ambientado en el año 4096, donde la naturaleza y la tecnología se han mezclado de una forma bastante peligrosa. Y el apartado visual acompaña ese cambio de tono con un estilo mucho más realista y sombrío de lo habitual en el estudio.

Un viaje por un Japón devastado con un compañero inseparable

El protagonismo recae en Emma, una joven conocida como «The Sealer», cuya misión es intentar frenar la corrupción que está consumiendo el mundo. Pero no viaja sola, y aquí aparece un guiño que recuerda al ADN de Game Freak. La acompaña Koo, un perro que resulta clave tanto para la historia como para las mecánicas de combate. No es un simple aliado controlado por la IA que va detrás haciendo bulto.

De hecho, la relación entre Emma y Koo es uno de los pilares del juego. El propio estudio lo ha definido como un «one-person, one-dog RPG», dejando claro que el vínculo entre ambos personajes pesa muchísimo en la experiencia. Ese lazo se nota tanto en las decisiones narrativas como en la forma de afrontar los combates.

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En cuanto a los escenarios, veremos sobre todo bosques invadidos por una corrupción misteriosa, aunque no será lo único. También hay enormes ciudades mutadas, instalaciones industriales abandonadas y paisajes que beben directamente del folclore japonés. Muchos jugadores ya comparan la estética con obras como la Princesa Mononoke, eso sí, en una versión bastante más futurista y oscura. Y quien haya visto esa película sabe que ya de por sí no era precisamente animación para niños.

El proyecto más grande del estudio hasta la fecha

Game Freak ha desarrollado otros juegos al margen de Pokémon a lo largo de los años, pero ninguno había alcanzado una escala parecida a la de este proyecto. El desarrollo se ha prolongado durante varios años y en sus inicios se conocía como Project Bloom.

Buena parte del trabajo se ha realizado junto a distintos estudios colaboradores, algo que tiene todo el sentido cuando hablamos de un título con ambiciones de triple A. No es fácil dar el salto desde una franquicia tan reconocible hacia algo tan distinto, y aquí el estudio se ha rodeado de apoyos para poder afrontar semejante magnitud sin quedarse a medias.

Fuente
Imagen: hardzone.es

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