Attack on Titan 3 llega el 10 de diciembre y ya se ha ganado un puesto entre las cartas fuertes de Koei Tecmo para estas Navidades. En el Tokyo Game Show 2026, con medidas de seguridad de esas que no dejan pasar ni una mosca, el juego se pudo probar en una demo que se define con una sola palabra: intensa. Y lo decimos después de haber pasado un buen rato dándole a los mandos.
Durante la primera jornada del evento japonés se pudieron probar todos los estrenos de Koei Tecmo. Entre todos ellos, uno destacó sin discusión: la nueva entrega de la saga basada en el manga y anime homónimos. Kodansha y Koei Tecmo habían guardado esta demo con mucho recelo hasta el momento de enseñarla, y la reacción del público fue justo la que se esperaba. Por si fuera poco, una enorme cabeza de titán se plantó en el recinto para recibir a los fans. Nadie quería perderse la fiesta, ni siquiera los titanes.
El cierre definitivo de la trilogía
Omega Force, un estudio que cada vez se atreve con propuestas más distintas entre sí, plantea Attack on Titan 3 como el final de su trilogía. Recupera todo lo que se vio en las dos entregas anteriores y lo pule para que la experiencia resulte más redonda y satisfactoria. La historia arranca desde el principio, pero esta vez llega hasta el desenlace sin necesidad de tirar de ningún DLC.
Eso sí, no se trata de copiar y pegar lo que ya vimos. El juego reinventa el concepto, el desarrollo y las misiones. Lo que sí se mantiene es que volvemos a ser un recluta anónimo que se puede personalizar a gusto, algo que ayuda a meterse de lleno en ese mundo tan hostil de los titanes.
Salvo sorpresa mayúscula, esta será la despedida de Omega Force de la franquicia. El manga y el anime ya están completos, así que no habría demasiados motivos para seguir sacando juegos, a menos que las ventas se disparen de forma llamativa. Por eso da la sensación de que Koei Tecmo quiere marcharse por la puerta grande.
Qué se siente al jugarlo
La demo permitió disfrutar de una misión de exploración en el exterior con un objetivo claro: cazar titanes. Un buen punto de partida, con el tutorial de rigor para refrescar conceptos y una batalla final por todo lo alto en la que apareció nada menos que el Titán Bestia.
Lo primero que salta a la vista con los controles es que Koei Tecmo ha simplificado bastante la mecánica. Antes, el Equipo de Maniobras Tridimensionales costaba lo suyo de manejar, tanto para mantenerse en el aire como para gestionar los impulsos y la dirección. Para más de un jugador aquello acabó siendo un muro que le impidió disfrutar de las entregas previas. Ahora, aunque se conserva ese realismo en los movimientos, el sistema resulta mucho más intuitivo y las exploraciones prometen dar más libertad al jugador.
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Imagen: hardzone.es
