Tomb Raider: Legacy of Atlantis, la Lara Croft más ágil vuelve a los orígenes

by Tecnoandroid
Tomb Raider: Legacy of Atlantis, la Lara Croft más ágil vuelve a los orígenes - Tomb Raider Legacy of

Tomb Raider: Legacy of Atlantis ha sido una de las sorpresas de la Gamescom de este año, y quien haya seguido de cerca la saga sabrá por qué. Pocas franquicias han marcado tanto un género como esta. Cuando Lara Croft apareció por primera vez en 1996, no solo se convirtió en uno de los personajes más reconocibles de la historia de los videojuegos, sino que ayudó a establecer las bases de lo que hoy entendemos como una aventura de acción en 3D. Ahora, treinta años después, Crystal Dynamics y Flying Wild Hog quieren volver al punto de partida con una reimaginación de aquella primera aventura, apostando por conservar la esencia pero con un diseño y unas mecánicas modernas.

Durante la feria hubo ocasión de ver una parte de esta nueva aventura, centrada sobre todo en la exploración, los puzles y el combate. Y aunque sacar conclusiones definitivas sin jugar al título completo resulta imposible, la sensación fue bastante clara. Este no es un 1:1 del Tomb Raider original, como lo fue Resident Evil 2 Remake respecto al clásico de Capcom, sino una reinterpretación que se toma muchas libertades. Y eso tiene cosas que gustaron mucho, aunque también dejó alguna duda por el camino.

Una Lara Croft mucho más ágil y unos escenarios llenos de vida

Lo primero que llamó la atención en cuanto arrancó la demostración fue la movilidad de la protagonista. Si algo se espera de la heroína de Legacy of Atlantis es que sea una aventurera extremadamente ágil, capaz de encadenar saltos, colgarse de salientes y hacer acrobacias que probablemente no haría nadie que no formara parte del Circo del Sol. Y precisamente eso es lo que transmite esta nueva versión.

Lara se mueve con enorme agilidad y sus animaciones están bien hiladas entre sí. Los saltos, los equilibrios sobre superficies estrechas y la forma en la que recorre el escenario hacen que la exploración resulte muy dinámica. Es una evolución lógica de lo visto en los juegos modernos, pero recuperando esa sensación de estar controlando a una heroína capaz de hacer auténticas locuras acrobáticas. Y los escenarios también tienen su peso. La demo transcurría en unas ruinas y entornos arqueológicos cargados de detalles, con vegetación, salientes, estructuras derruidas, columnas y elementos que hacen que todo parezca mucho más vivo que los sosos niveles del juego original.

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Sobre el papel, estos espacios parecen grandes y abiertos, con distintos caminos para avanzar. Sin embargo, la impresión general es que esa libertad está bastante controlada. Se pueden tomar ángulos o rutas diferentes para afrontar una zona, pero el recorrido sigue siendo bastante lineal. No tiene por qué ser algo negativo, al fin y al cabo hablamos de Tomb Raider, aunque conviene tenerlo presente cuando se habla de escenarios más amplios e interconectados.

De hecho, el propio estudio ha explicado que algunos de los entornos originales se han ampliado y conectado para ofrecer nuevas rutas y distintas formas de aproximarse a determinados desafíos. Uno de los ejemplos que puso Crystal Dynamics es el Valle Perdido, donde los puzles han sido rediseñados para aprovechar esos espacios más grandes.

El puzle que se pudo ver durante la presentación es un buen ejemplo. No era especialmente complicado, pero obligaba a prestar atención a lo que había alrededor. Lara tenía que activar diferentes mecanismos que hacían caer enormes espadas de piedra desde el techo. Una vez colocadas, se convertían en plataformas que permitían alcanzar zonas más elevadas y activar nuevos mecanismos. El objetivo final era conseguir un cristal, el cuarto de los necesarios en esa fase, que abría el camino para continuar. Un planteamiento sencillo, pero con el acierto de que sea el propio escenario el que plantea el problema y ofrece la solución. Aquí no hay acertijos abstractos, sino observar y comprender el entorno para saber cómo seguir avanzando.

Combate, exploración y una mezcla de clásico y moderno

El combate es probablemente el elemento que más rápido llevó a pensar en la trilogía Survivor, sobre todo en Shadow of the Tomb Raider. La estructura resulta parecida. Lara usa sus armas de fuego, tiene que moverse constantemente y las esquivas son una parte importante de los enfrentamientos.

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Durante la demostración se pudieron ver las dos pistolas gemelas características de Lara, que cuentan con munición infinita aunque requieren recargar, además de una escopeta. Pero lo interesante no son tanto las armas como la manera en la que se utilizan. De nuevo, el juego parece querer que Lara esté en movimiento prácticamente todo el tiempo, aprovechando su agilidad para esquivar los ataques y reposicionarse.

Fuente
Imagen: hardzone.es

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