The Last of Us y Gran Turismo Sport: 5 Platinos imposibles en 2026

by Redazione
The Last of Us y Gran Turismo Sport: 5 Platinos imposibles en 2026 - Platinos imposibles 2026

Conseguir el Platino es la meta que persiguen todos los cazadores de trofeos, pero hay una pesadilla que ninguna dedicación logra evitar: quedarse atrapado para siempre porque ese trofeo ya no está al alcance de nadie. En pleno 2026 existen concretamente cinco juegos que caen en esta categoría maldita. Si el Platino no está ya en la cuenta, olvidarse de él es la única opción. Y ojo, que aquí la habilidad no tiene nada que ver.

Piensa por un momento en lo que supone dedicarle más de 100 horas a un videojuego. Cada rincón explorado, cada misión terminada, cada enemigo derrotado en la dificultad máxima y hasta los 200 coleccionables más absurdos recogidos uno a uno. Y entonces, al revisar la lista para ver qué falta, llega el golpe: ese último trofeo ya no se puede conseguir de ninguna manera. No por falta de constancia, sino porque alguien decidió apagar unos servidores.

Cuando los servidores caídos condenan el Platino para siempre

El caso más doloroso quizá sea el de The Last of Us en PS3. Está considerado uno de los mejores juegos de la historia, sin discusión. Pero cuando salió en la consola, Naughty Dog incluyó un modo multijugador llamado Facciones, y con él llegaron ciertos trofeos atados a ese componente online. En septiembre de 2019 el estudio apagó los servidores, y quien no tuviera el Platino en ese momento se quedó fuera para siempre.

Algo parecido pasa con Gran Turismo Sport. La saga siempre ha tenido fama de exigir Platinos que son auténticas pruebas de resistencia, con trofeos durísimos. Pero este entregó subió el listón hasta un punto casi absurdo por la cantidad de horas necesarias. Había tres trofeos concretos pensados como homenaje a los récords de Michael Schumacher: 91 victorias en el modo online, 65 pole positions y completar 322 carreras en el modo Sport. A finales de enero de 2024 Sony cerró los servidores del juego, y esos tres trofeos quedaron bloqueados de golpe. Sin ellos, nada de Platino.

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Resistance 2 y el problema de siempre

Resistance 2, de Insomniac Games, era una locura para su época. Su modo competitivo soportaba hasta 60 jugadores por partida, algo impensable cuando se lanzó en el año 2008. El problema, otra vez, es el de siempre: varios de los trofeos que hacían falta para el Platino solo se conseguían jugando online. Y Sony echó el cierre a esos servidores en 2014, así que el Platino de este título entró directamente en la lista de los imposibles.

En los tres casos la fórmula es idéntica: un componente multijugador que en su día parecía intocable, unos trofeos ligados a esa parte del juego y un apagón de servidores que sella la puerta. La habilidad del jugador aquí ya no pinta nada, porque la decisión no depende de él sino de las compañías que sostienen la infraestructura online.

Fuente
Imagen: hardzone.es

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