Star Wars: Zero Company es uno de esos proyectos que llegan sin hacer demasiado ruido pero que, cuando te paras a mirarlos de cerca, prometen bastante más de lo que aparentan. Se trata de un videojuego de estrategia por turnos ambientado en el universo de La Guerra de las Galaxias, creado por Bit Reactor con la colaboración de Lucasfilm Games y Respawn Entertainment. Estará disponible para PC, PS5 y Xbox el 27 de agosto de 2026 y ya desde su primer anuncio dejó claro por dónde quería ir: sucesor espiritual de XCOM, con toques de los Mass Effect y toda la carga que arrastra la franquicia galáctica.
Quienes han podido probar una demo y hablar con Greg Foertsch, director artístico de Bit Reactor y responsable del juego, salieron entusiasmados. Tanto que algunos ya lo lanzan como candidato a juego del año. Palabras mayores, sobre todo teniendo en cuenta que por ahí anda merodeando un tal Grand Theft Auto 6 y otros pesos pesados previstos para la segunda mitad del año. Habrá que verlo.
Zero Company y la larga sombra de XCOM
Foertsch, que conoce el género de sobra por su trabajo en XCOM (un juego magnífico que tocó techo con War of the Chosen), habló con franqueza sobre cómo empezó todo. Fue Vince Zampella, ya fallecido, creador de Titanfall y Call of Duty, quien lo propuso primero. «Para ser sincero, Star Wars no estaba en mis planes hasta que Vince lo mencionó, y francamente, al principio me dio un poco de miedo, pero tuve que aceptar».
El desarrollador siempre pensó que la estrategia por turnos tenía aún mucho que decir, incluso después de que Take-Two prácticamente desmantelara la franquicia XCOM para volcarse en Civilization. ¿Y qué mejor forma de acercar el género a un público nuevo que a través de una de las sagas más grandes que existen? Dicho y hecho. Bit Reactor asegura haberse esforzado en modernizar el género en todo lo que hoy se espera: arte fotorrealista, cámara en tercera persona, guion de altura, tratamiento cinematográfico y un sistema de vínculos entre personajes inspirado en Mass Effect que tiene muchísimo potencial.
Mercenarios, permadeath y aire de Baldur’s Gate 3
En Zero Company tomas el mando de un grupo de mercenarios al estilo de «la docena sucia», ese conjunto variopinto de marginados, cazarrecompensas y soldados de fortuna que se reúnen en plena crisis. Las Guerras Clon están en su apogeo y la República necesita gente dispuesta a meterse en misiones que se salen de lo habitual. Encarnas al Capitán Hawks, un antiguo oficial de la República independizado, totalmente personalizable, y a él se irán uniendo otros héroes: Tel-Rea, una antigua padawan Jedi, Trick, un soldado clon «retirado a la fuerza», y Cly, un mandaloriano movido por la venganza.
«Quería que el juego tuviera una trama a largo plazo a lo largo de toda la campaña… no solo aprendes a potenciar a tus personajes, sino que también desarrollas relaciones que evolucionan en tu mente», explican desde Bit Reactor. Y como en todo buen heredero de XCOM, la muerte permanente es clave. Si dos personajes se complementan y desbloquean habilidades poderosas, perder a uno no solo rompe ese vínculo, también te quita el acceso a esas habilidades y te deja sin la resolución de sus historias. Cada partida acaba siendo, potencialmente, única.
El juego recurre con frecuencia a una cámara tradicional en tercera persona sobre el hombro, algo que lo acerca más a un CRPG tipo Baldur’s Gate 3 que a la estrategia pura. Bit Reactor profundizó en el apartado visual para lograr una presentación más cinematográfica y el resultado, dicen, es sobresaliente. «Deberíamos tener mejores gráficos, no peores. Deberíamos tener una mejor tasa de fotogramas, no peores. Deberíamos tener más historias, más inmersión… Simplemente estamos creando un gran juego, solo que resulta que es por turnos».
Sobre los requisitos en PC, el mínimo pasa por Windows 10 o 11 de 64 bits, un Intel Core i5-8400 o Ryzen 5 2600X, 16 GB de RAM, una GTX 1080, RX 5600 XT o Intel ARC B580, y 50 GB de espacio, para jugar a 1920 x 1080 y 30 FPS. El recomendado sube a un Core i7-10700K o Ryzen 7 3700X, 32 GB de RAM y una RTX 3080 o RX 7800 XT, para llegar a 2560 x 1440 y 60 FPS.
Star Wars: Zero Company es una rareza en 2026, cuando las grandes editoras andan obsesionadas con los juegos como servicio y las microtransacciones abusivas. La era de las Guerras Clon tiene todo para ser el escenario perfecto de un gran título del género. Estará disponible para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S el 27 de agosto de 2026. En Steam tiene un precio de 49 euros, o 59 euros en la edición Deluxe.
Fuente
Imagen: muycomputer.com
