Sony patenta un mando de PlayStation sin botones físicos

by Tecnoandroid
Sony patenta un mando de PlayStation sin botones físicos - mando PlayStation sin botones

¿Adiós a los botones? La nueva patente de Sony imagina el mando de PlayStation del futuro

La patente de Sony que está circulando estos días tiene un detalle que descoloca a primera vista: un mando de PlayStation sin botones físicos. Suena extraño, casi imposible de visualizar, porque llevamos toda la vida pulsando teclas para saltar, disparar o recargar. Y sin embargo, según lo que muestra el documento, la compañía japonesa lleva tiempo dándole vueltas a esta idea. No quiere decir que vaya a llegar mañana a las tiendas, pero deja claro que está entre sus planes.

Pensemos un momento en cómo es un mando de PlayStation. Todos tenemos una imagen mental bastante clara. A lo largo de los años y las distintas generaciones ha ido cambiando, pasando de colores más oscuros y bordes más simples a algo más claro y moderno, pero siempre conservando ese estilo reconocible. La novedad que plantea esta patente rompe con todo eso de golpe.

Un mando de PlayStation sin botones, ¿cómo funcionaría?

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La propuesta cuesta de asimilar cuando se lee por primera vez. La idea no es quitar los botones porque sí, sino reemplazarlos por algo distinto y mucho más personalizable. En lugar de piezas físicas que se aprietan, el mando usaría superficies táctiles que reaccionan al dedo. Toques, deslizamientos, presión. Como si el propio aparato entendiera de qué manera se está usando en cada momento. No es exactamente lo mismo que el trackpad de un ordenador, aunque para hacerse una idea podría ir por ahí, solo que mucho más avanzado.

Lo interesante llega cuando esos controles dejan de ser fijos. Dependiendo del juego, o incluso de la situación concreta dentro de la partida, esas zonas podrían cambiar de función. Hoy un gesto sirve para saltar y mañana, en otro título, ese mismo movimiento abre el mapa o recarga el arma. Sin necesidad de un botón dedicado para cada cosa.

Y hay otro punto que resulta llamativo: la personalización. Con los botones de toda la vida solo existe la opción de pulsar. Con un panel táctil, en cambio, la presión que se aplica podría marcar la diferencia. Saltar más alto o más bajo según la fuerza del dedo, algo que para ciertos tipos de juegos abre posibilidades que hasta ahora no existían.

La intención de fondo

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El objetivo que persigue Sony con esta patente es, en realidad, bastante sencillo: hacer que jugar resulte más natural. Que no haya que pensar en qué botón toca ahora, sino que la acción salga casi sin darse cuenta, como si el mando respondiera directamente a lo que hacen las manos.

No es un cambio que se note demasiado por fuera, al menos no a primera vista. Pero sí es de esos que transforman por completo la sensación de tener un mando entre las manos mientras se está jugando. La patente, eso sí, sigue siendo solo eso, una idea sobre el papel que la compañía guarda entre sus cartas.

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