PS6 portátil: especificaciones filtradas y su duelo contra PS5 Pro

by Tecnoandroid
PS6 portátil: especificaciones filtradas y su duelo contra PS5 Pro

Las últimas filtraciones sobre la PS6 portátil han puesto sobre la mesa una lista bastante completa de especificaciones, y lo interesante es que alguien se ha tomado la molestia de compararlas directamente con la potencia de PS5 Pro. El resultado era más o menos previsible, la consola de sobremesa manda en potencia bruta, pero la nueva portátil de Sony tiene un as en la manga que cambia bastante las cosas. Ese as se llama PSSR 3, una versión mejorada de la tecnología de reescalado por inteligencia artificial que la propia Sony estrenó con PS5 Pro.

Y aquí está el detalle que marca la diferencia. Ese nuevo reescalado podría venir acompañado de generación de fotogramas por IA en la PS6 portátil, algo que ofrecería resultados parecidos a los que ya se han visto con la versión utilizada en FSR Redstone. Puede que incluso mejores, porque la arquitectura RDNA 5 promete avances importantes en materia de IA aplicada al gaming. Ojo, porque la generación de fotogramas no serviría para pasar de golpe a los 30 FPS, eso arruinaría la experiencia. La idea es otra, usarla para ganar fluidez una vez que ya se ha llegado a esa cifra mínima. Un juego que corra a 30 FPS con PSSR 3 se podría empujar hasta algo mucho más cercano a los 60 FPS.

Qué llevaría dentro la PS6 portátil según los rumores

Empezando por las tripas, la PS6 portátil montaría una APU Canis con CPU de 6 núcleos, dos Zen 6 LP y cuatro Zen 6c. A eso se suman 24 GB de memoria LPDDR5X con bus de 192 bits y un TGP que oscilaría entre los 15 y los 25 vatios. La GPU sería RDNA 5 con 16 unidades de computación y 1.024 shaders funcionando entre 1,2 GHz y 1,65 GHz.

En cuanto a números concretos, hablamos de 4,91 TFLOPs en FP32 en modo portátil y 6,75 TFLOPs en modo dock. Pero con PSSR 3 activado la cosa sube bastante, la potencia efectiva se movería entre 10 y 11 TFLOPs en portátil y rondaría los 14 TFLOPs con la consola en el dock. Frente a esto, PS5 Pro juega en otra liga en potencia bruta, con su APU Viola de 8 núcleos Zen 2 a un máximo de 3,85 GHz, 16 GB de GDDR6, un TGP de 232 vatios y una GPU RDNA híbrida con 60 unidades de computación y 3.840 shaders. Su potencia va de 16,7 a 18,05 TFLOPs en FP32.

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Las diferencias, como se ve, son evidentes. Al ser un sistema de sobremesa, PS5 Pro consume muchísimo más y tiene una GPU con potencia bruta mucho más alta. Sin contar la IA, esta consola es casi cuatro veces más potente que la portátil en FP32, y eso que la nueva máquina de Sony llega a esos 4,91 TFLOPs gracias a sus shaders de doble emisión, algo que PS5 Pro no tiene. Con PSSR 3 la distancia se acorta, aunque si a PS5 Pro le sumamos PSSR 2 la brecha vuelve a abrirse a su favor.

Resolución objetivo y rendimiento comparado

Aquí es donde toca aterrizar todo esto en algo práctico. La PS6 portátil apuntaría a 540p nativo reescalado a 1080p, es decir, renderizando la mitad de los píxeles, a 30 o 60 FPS usando generación de fotogramas, con esos 4,91 TFLOPs en modo portátil.

PS5 se mueve en otro terreno. Depende del juego y del modo, pero lo normal es que arranque desde 846p y reescale a 1440p en modo rendimiento, o que renderice a 1200p o más y suba a 4K en modo calidad, con 30 FPS en calidad y 40 o 60 FPS en rendimiento, todo ello con sus 10,29 TFLOPs en FP32. La PS5 Pro, por su parte, en juegos exigentes suele partir de 864p reescalando a 4K en modo rendimiento, o renderizar a 1224p o superior con salida a 4K en modo calidad, con 30 FPS en calidad y 40 o 60 en rendimiento, gracias a sus 16,7 TFLOPs en FP32 a frecuencia base. Ese dato deja algo curioso sobre la mesa, y es que gracias al reescalado la portátil lo tendría mucho más fácil para mover juegos de PS5 sin problemas de rendimiento.

Fuente
Imagen: muycomputer.com

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