PlayStation deja de lanzar exclusivos para PC: God of War y más se quedan en PS5

by Tecnoandroid
PlayStation deja de lanzar exclusivos para PC: God of War y más se quedan en PS5 - PlayStation exclusivos PC

PlayStation ha decidido cerrar la puerta a una de las estrategias que más ruido había generado en los últimos años. El máximo responsable de la división, Hideaki Nishino, ha confirmado lo que ya se venía comentando desde hacía meses, y es que Sony deja de lanzar versiones para PC de sus exclusivos pensados para un jugador. Solo los títulos multijugador seguirán llegando al ordenador. Para todo lo demás, la receta es clara y bastante tajante.

Qué franquicias se quedan fuera del PC

La nueva política tiene consecuencias directas sobre nombres muy queridos. Sagas que viven y respiran alrededor de la experiencia para un solo jugador, como God of War, The Last of Us, Horizon y Spider-Man, no volverán a tener una versión para PC. Y tampoco la tendrán las nuevas franquicias de este corte que Sony pueda preparar más adelante. El cambio ya ha pillado a contrapié a un par de proyectos que en teoría iban a dar el salto al ordenador, como Ghost of Yōtei y Marvel: Lobezno, que finalmente se quedan como exclusivos de PS5.

Nishino no entró en explicaciones sobre el porqué de esta decisión, pero el motivo se intuye sin demasiado esfuerzo. Todo apunta a Xbox Project Helix, la consola de nueva generación de Microsoft, que llegará como una especie de PC consolizado compatible con Steam y con otras tiendas de juegos para ordenador. Esa máquina podrá ejecutar títulos de PC presentes en Steam, lo que en la práctica significa poder jugar a las versiones para ordenador de The Last of Us Part I y Part II, God of War, Days Gone y otros grandes nombres de PlayStation. A Sony, lógicamente, eso no le hace ninguna gracia. Seguir publicando sus exclusivos en PC equivaldría a regalárselos a la competencia, así que ha preferido cortar por lo sano.

La consola sigue siendo el corazón de todo

Tiene su sentido que Sony tome este camino. La compañía es mucho más consciente que Microsoft del valor real que tienen los juegos exclusivos dentro de una consola. Y, hablando de consolas, Nishino aprovechó para defender el papel de la máquina tradicional como dispositivo central para jugar a videojuegos. No reniega de probar cosas nuevas, ojo. Mencionó incluso el papel de PlayStation Portal como experiencia distinta, aunque dejando claro que no se trata de una consola de verdad, sino de un periférico que necesita una PS5 para funcionar.

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Esa visión choca de lleno con la que mantiene la división Xbox, donde se ha visto una apuesta mucho más decidida por diversificar plataformas y sistemas, junto a una orientación clara hacia los desarrollos multiplataforma y la reducción de los títulos exclusivos. Dos filosofías opuestas, cada una con su propia idea de hacia dónde va el negocio. Por ahora, el CEO de PlayStation apuesta por mantener la consola como el núcleo duro de la experiencia de juego, sin dejarse arrastrar por la moda de abrirlo todo al ordenador.

Tags: PlayStation, Sony, Xbox Project Helix, exclusivos PC, Hideaki Nishino, PS5

Meta description: El CEO de PlayStation confirma que Sony deja de lanzar ports para PC de sus exclusivos para un jugador y reafirma el valor de la consola.

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