Kojima y la cancelación de Physint: el fantasma de Silent Hills

by Tecnoandroid
Kojima y la cancelación de Physint: el fantasma de Silent Hills

La cancelación de Physint ha dejado a más de uno con la boca abierta este mes, y no es para menos. Sony decidió apartarse del ambicioso proyecto de espionaje con el que Hideo Kojima quería volver al género que lo hizo leyenda, y el propio director japonés ha reconocido que el temor más grande fue tener que revivir algo parecido al calvario de Silent Hills. Una historia que suena demasiado familiar para quien conoce su trayectoria.

La noticia llegó como un jarro de agua fría. Según lo que se ha sabido en estos días, los flojos números de Death Stranding 2, un presupuesto que se preveía bastante alto y la exclusividad del título fueron los motivos que empujaron a PlayStation a echar el freno. Todo esto pese a que el proyecto había sido, en su momento, una apuesta personal de Jim Ryan, presidente y CEO de Sony Interactive Entertainment hasta 2024.

El shock de una reunión a puerta cerrada

En una entrevista con The Washington Post, Kojima ha contado cómo vivió el momento. La decisión de retirar el apoyo llegó en una reunión privada a mediados de junio, y tanto él como su equipo se quedaron completamente descolocados. “Solo me quedé sorprendido. No sentí ninguna rabia ni tristeza. Estaba pensando: ¿Qué debería hacer? Es un gran problema para nosotros y no pude decírselo al personal en ese momento. Me quedé completamente en blanco cuando me lo dijeron”, confesó.

Y aquí no se trataba solo de creatividad herida. La preocupación era mucho más terrenal. Kojima Productions es un estudio independiente, y quedarse sin un proyecto de semejante envergadura podía tener consecuencias serias para los 200 empleados que trabajan allí. El peso no era pequeño.

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Un proyecto que nació con Jim Ryan y el fantasma de Silent Hills

La ruptura dolió especialmente porque Physint había nacido como una colaboración muy estrecha con PlayStation Studios. Kojima recuerda que Jim Ryan estaba entusiasmado con la idea desde el primer momento, así que cuando llegó la cancelación su reacción fue de pura incredulidad. Habría preferido saberlo mucho antes, no después de más de dos años metidos de lleno en el desarrollo. El juego lo habían presentado el propio Kojima y Hermen Hulst, sucesor de Ryan, en enero de 2024.

Pese al golpe, Kojima no se quedó parado. Reunió a los responsables de su equipo y les aseguró que el proyecto seguiría adelante, con otro editor si hacía falta. No quería volver a pasar por el trago de tener que comunicar a actores y colaboradores que un juego había muerto, una referencia clarísima a lo ocurrido con Silent Hills tras su salida de Konami.

Conviene recordar de qué hablamos. Silent Hills fue aquel proyecto que Kojima llevaba junto al director Guillermo del Toro y que tenía a Norman Reedus como protagonista. Después de que aquello se viniera abajo, Reedus terminó encabezando las dos entregas de Death Stranding, cerrando así un círculo curioso entre uno y otro capítulo de la carrera del creador japonés.

Fuente
Imagen: hardzone.es

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