Xbox ha reducido drásticamente la estructura de id Software como parte de su reinicio completo de la división, y la noticia empezó a circular ayer aunque conviene esperar a fuentes fiables y detalles claros antes de darla por buena. Ahora los números están sobre la mesa y no pintan nada bien para uno de los estudios más queridos del panorama.
Según lo que se ha filtrado, la maniobra ha dejado un rastro considerable. Se habla de 96 personas despedidas que trabajaban en las oficinas de Richardson, más otros 40 profesionales en modalidad de teletrabajo. En total, 136 despidos. Hay quien intenta rebajar el golpe diciendo que la reestructuración era necesaria y que se han eliminado puestos «redundantes», pero el matiz importa poco cuando ves quiénes se han quedado fuera.
El talento perdido y el futuro del id Tech 8
Y aquí llega la parte que de verdad preocupa. El problema no es solo cuánta gente se ha ido, sino de quién estamos hablando. Se han marchado profesionales clave dentro de id Software, incluidas personas importantes del equipo encargado del id Tech, el motor gráfico del estudio y una de las grandes joyas de la corona de la casa. Perder ese conocimiento no es algo que se recupere contratando de nuevo al mes siguiente.
La última versión de este motor, el id Tech 8, ha demostrado lo que marca la diferencia entre un motor propio, personalizado, bien optimizado, frente a una solución más genérica como el Unreal Engine 5. Se vio con DOOM The Dark Ages, un juego con trazado de rayos nativo tan bien hecho y tan afinado que corre perfectamente incluso en una modesta GeForce RTX 5060. Eso no sale de la nada, sale de un equipo que sabe lo que hace.
Microsoft ha reconocido que decenas de personas han salido de id Software, aunque también asegura que la información según la cual solo queda una persona en Texas es «imprecisa». Quizá se hayan quedado dos, para que nadie se sienta solo. Broma aparte, lo que la división Xbox ha hecho con este estudio resulta difícil de digerir.
Qué pasa con Bethesda y las grandes sagas
El id Tech 8 es una pieza fundamental, pero lo inquietante no es tanto el presente, que está resuelto con ese motor, sino el futuro. Da la sensación de que la división Xbox no quiere seguir apostando por el motor de id Software, y de que prefiere prepararse para adoptar de lleno y en exclusiva el Unreal Engine 6 en la próxima generación de consolas. Un cambio de rumbo con muchas implicaciones.
Por su parte, Bethesda ha confirmado que, por el impacto de los mismos recortes derivados del reseteo de Xbox, se va a centrar en sacar adelante sus franquicias más potentes para maximizar la rentabilidad del estudio. En la práctica, esto significa reforzar el enfoque en las sagas The Elder Scrolls y Fallout.
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Imagen: muycomputer.com
