GTA VI en Nintendo Switch 2: Rockstar y Nintendo trabajarían juntos

by Redazione
GTA VI en Nintendo Switch 2: Rockstar y Nintendo trabajarían juntos - GTA VI Nintendo Switch

Hace ya bastante que circula la idea de un GTA VI para Nintendo Switch 2, y hasta ahora la conversación giraba en torno a lo mismo: parecía casi imposible. Voces técnicas muy respetadas señalaban que la consola tenía un problema serio de CPU, un componente clave para mover la nueva inteligencia artificial, el sistema de físicas y esa multitud de NPCs que promete llenar la pantalla. Sin embargo, un rumor reciente cambia el tono de la historia.

Conviene recordar que en la generación anterior ya se vieron milagros. Juegos que sobre el papel jamás cabrían en una Nintendo Switch acabaron funcionando, y ahí están DOOM Eternal o The Witcher III para demostrarlo. Con ese antecedente encima de la mesa, descartar del todo una versión de GTA VI para la máquina de Nintendo resultaría precipitado, sobre todo después de comprobar lo bien que quedó el port de Cyberpunk 2077 en la nueva consola.

El nuevo rumor apunta justo en esa dirección. Según esta información, Nintendo y Rockstar estarían colaborando codo con codo para optimizar a fondo el juego y sacar adelante una edición pensada para Switch 2. Eso sí, no es cosa de mañana. Esa versión necesita todavía mucho desarrollo, así que no llegará este año, y podría aparecer junto con la versión de PC en algún momento de 2027. La misma fuente añade que el trabajo entró en una fase más intensa el año pasado y que las dos empresas ya habrían superado los obstáculos más gordos que complicaban todo el asunto.

Qué tendría que sacrificar Rockstar para meter el juego en la consola

No se han dado demasiados detalles, pero la limitación de verdad importante es una sola: el procesador. Por lo demás la consola va bien servida, con 12 GB de memoria y una GPU NVIDIA muy flexible basada en Ampere, con núcleos para trazado de rayos y soporte para DLSS Super Resolution.

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El detalle está en el equilibrio. El procesador de Switch 2 supera al de PS4, pero queda bastante por detrás del Zen 2 que llevan Xbox Series X, Series S y PS5. Para que el juego encaje en esa CPU, Rockstar tendría que reducir la cantidad de NPCs en pantalla, simplificar el sistema de físicas para que pese menos en el rendimiento y afinar la inteligencia artificial de los personajes recortando sus rutinas.

En cuanto a memoria, no debería haber grandes recortes frente a la versión de Xbox Series S. Switch 2 tiene 12 GB y la máquina de Microsoft cuenta con 10 GB, así que la calidad de texturas y elementos similares podría quedar bastante pareja entre ambas.

Resolución y calidad gráfica: dónde entra en juego el DLSS

Aquí la GPU de Switch 2 es menos potente que la de Xbox Series S, pero el as en la manga es el soporte de NVIDIA DLSS. Con esa herramienta Rockstar podría lograr algo bastante digno. Por ejemplo, fijar la resolución de renderizado en 360p y reescalar a 720p con DLSS para conseguir una nitidez más que aceptable, aunque los ajustes gráficos generales tendrían que rondar el modo de calidad baja en PC.

En modo dock la cosa mejora. La resolución podría subir a 540p reescalado a 1080p mediante DLSS de NVIDIA. Todo esto son estimaciones basadas en las especificaciones y la potencia real de la consola, ya demostrada en títulos exigentes como Cyberpunk 2077, que también depende mucho del procesador.

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Fuente
Imagen: muycomputer.com

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