FSR 4.1 llega oficialmente a las Radeon RX 7000 y mejora 300 juegos

by Redazione
FSR 4.1 llega oficialmente a las Radeon RX 7000 y mejora 300 juegos - FSR 4.1 Radeon RX

FSR 4.1 ya se puede usar de forma oficial en las Radeon RX 7000, y la noticia llega justo cuando AMD prometía que lo haría. Hablamos de la tecnología de reescalado basada en inteligencia artificial que hasta hace poco quedaba reservada solo a las tarjetas más recientes de la marca. Pero el dato más jugoso no está únicamente en este lanzamiento. La compañía ha confirmado también que está trabajando en una versión pensada para las GPUs integradas RDNA 3 y RDNA 3.5, algo que tiene mucho peso para portátiles, mini PC y consolas portátiles construidas sobre hardware Ryzen.

La llegada a las Radeon RX 7000 pasa por los nuevos controladores Adrenalin 26.6.2, que abren la puerta a una función que antes solo estaba ligada a las Radeon RX 9000. AMD habla de soporte para más de 300 juegos y subraya que esta versión oficial mejora tanto la calidad de imagen como el rendimiento frente a las soluciones caseras que la comunidad fue armando durante los últimos meses. Y no es poca cosa. Ya existían DLL modificadas y otros trucos para activar versiones adaptadas de FSR 4 en algunas RX 7000. Aquellos métodos demostraron que el hardware podía con ello, pero nunca ofrecieron el mismo nivel de validación y optimización que una implementación hecha directamente por la propia AMD.

Qué cambia en los juegos con esta versión

La compañía ha aprovechado para enseñar ejemplos concretos. En títulos como Crimson Desert, Mafia: The Old Country o Forza Horizon 6, FSR 4.1 consigue subir la tasa de imágenes por segundo y, a la vez, dejar mejor la imagen respecto a versiones anteriores de FidelityFX Super Resolution. El salto más visible está en la reconstrucción mediante modelos de aprendizaje automático, una técnica que reduce los artefactos, mejora la estabilidad temporal y dibuja con más precisión los detalles complicados, como vegetación, partículas o esos objetos diminutos que siempre dan guerra.

Detrás de todo esto hay un trabajo técnico nada trivial. La versión original de FSR 4 se diseñó para aprovechar las capacidades FP8 de los aceleradores de IA de la arquitectura RDNA 4. El problema es que las RX 7000 usan aceleradores optimizados para operaciones INT8. Eso obligó a AMD a desarrollar y validar una implementación específica, capaz de mantener un buen equilibrio entre calidad y rendimiento sobre un hardware distinto al previsto al principio.

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El paso hacia las GPU integradas

La novedad que seguramente tendrá más recorrido a medio plazo es la de las gráficas integradas. Hace apenas unas semanas había serias dudas sobre el futuro de FSR 4.1 en RDNA 3.5. Algunas declaraciones de responsables de AMD parecían indicar que no existían planes concretos para llevar la tecnología a esas arquitecturas, lo que generó cierta inquietud entre quienes usan portátiles y equipos compactos. Ahora el panorama cambia bastante. AMD confirma que está preparando un modelo de machine learning más ligero, pensado a propósito para las integradas RDNA 3 y RDNA 3.5. Esto deja la puerta abierta a que la función llegue a plataformas basadas en Ryzen AI 300, Ryzen AI 400 y Ryzen AI MAX, ampliando muchísimo su alcance.

Y aquí está el meollo. Los sistemas portátiles para jugar, los mini PC y muchos equipos ultracompactos dependen en buena medida de tecnologías de reescalado avanzadas para moverse con fluidez sin disparar el consumo. Tener una versión adaptada de FSR 4.1 para esos dispositivos puede marcar una diferencia notable, tanto en rendimiento como en lo que se ve en pantalla. Hace unos meses FSR 4 parecía algo exclusivo de las Radeon RX 9000. Hoy las RX 7000 ya lo usan de forma oficial y el siguiente objetivo de AMD son las integradas RDNA 3 y RDNA 3.5.

Fuente
Imagen: muycomputer.com

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