Control Resonant a fondo: trazado de trayectorias y DLSS 4.5 con RTX 5090

by Tecnoandroid
Control Resonant a fondo: trazado de trayectorias y DLSS 4.5 con RTX 5090

Antes de su llegada oficial prevista para el 24 de septiembre, ha sido posible probar a fondo Control Resonant, uno de los títulos más esperados del año, y el resultado deja claro que estamos ante un salto generacional de verdad. El análisis se ha centrado en tres pilares que marcan la diferencia: la calidad gráfica general y su optimización, lo que aporta el trazado de trayectorias y cómo influye NVIDIA DLSS 4.5 tanto en el rendimiento como en la nitidez de la imagen.

Para entender bien de qué hablamos conviene recordar que el juego original recibió mejoras gráficas hace cosa de un año, con un modo que subía la calidad del trazado de rayos de alto a ultra. Aquí el punto de partida es otro. Ambos títulos usan el motor Northlight de Remedy, pero en esta entrega el motor se ha puesto al día con el hardware actual.

Una base técnica renovada y unos requisitos más altos

La versión del motor usada en el título original estaba pensada para PS4 y Xbox One, y sobre esa base se añadieron después las mejoras de PC. En cambio, el motor de Control Resonant parte de las posibilidades de PS5 y Xbox Series X, lo que significa geometría más compleja, escenarios más amplios que se exploran sin tirones ni largos tiempos de carga gracias al SSD, y ese trazado de trayectorias que mejora de forma notable iluminación, sombras y reflejos.

Todo esto se refleja en los requisitos, que son mucho más exigentes. Basta decir que los mínimos de esta entrega equivalen a los recomendados del juego anterior. Y lo mejor es que no se ha renunciado al excelente sistema de destrucción y físicas del original, algo poco habitual cuando un juego da un salto de este tipo.

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Tras probarlo hay varias cosas claras. Depende más de la GPU que de la CPU, así que a partir de 6 núcleos y 12 hilos prioriza el IPC y la caché L3. No consume demasiada memoria, con 16 GB de RAM basta incluso con trazado de trayectorias. Puede reservar mucha VRAM en una GeForce RTX 5090, pero es asignación, no consumo real. Y el SSD es imprescindible, aunque cualquier unidad PCIe Gen3 x4 por encima de 2.000 MB/s en lectura secuencial cumple.

Con esto en mente, para 1080p bastan un Ryzen 5 5600X o un Core i5-12400F con una GeForce RTX 5070. Para 1440p, un Ryzen 5 7600 o Core i5-12600K con una RTX 5070 Ti. Y para 2160p, un Ryzen 7 7800X3D o Core Ultra 7 270K Plus con una RTX 5080, siempre tirando de DLSS 4.5.

Trazado de trayectorias y DLSS 4.5: la diferencia salta a la vista

El trazado de trayectorias se aplica de tres formas. En los reflejos, que ganan realismo y permiten distinguir superficies reflectantes de rugosas, además de mostrar elementos fuera de pantalla. En la iluminación interior, que afecta a la luz indirecta y al sombreado. Y en las sombras, generadas de forma realista desde cada fuente de luz. El cambio es tan grande que, al desactivarlo, parece otro juego de una generación anterior. Iluminación que llega hasta los rincones más pequeños, sombras nuevas, reflejos donde antes no había nada.

El equipo de pruebas ha sido de gama alta: placa GIGABYTE X870E Aorus Master, Ryzen 7 9800X3D, 32 GB de RAM G.SKILL a 6.000 MT/s, refrigeración líquida Corsair, GeForce RTX 5090 FE con 32 GB de GDDR7, dos SSD PCIe Gen4 y una fuente Corsair de 1.500 vatios bajo Windows 11.

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Aquí entra DLSS 4.5. Su Ray Reconstruction, apoyado en el modelo de transformación de segunda generación, mejora la iluminación global y mantiene el detalle incluso en la geometría más pequeña. Ya no es un simple reductor de ruido. En cuanto a Super Resolution, el modo calidad apenas se distingue de DLAA, mientras que en modo rendimiento las diferencias se notan pero el resultado sigue siendo muy digno. Pasar del modo rendimiento no compensa.

Los números lo dicen claro. En rasterización nativa, en una escena exigente de exteriores, la media es de 67 FPS, que suben a 302 FPS con DLSS 4.5 en calidad y multigeneración x4, y hasta 476 FPS con modo rendimiento y Dynamic Multi Frame Generation x6. Con trazado de trayectorias activado, la media nativa cae a 36 FPS, pero con DLSS 4.5 en calidad y multigeneración x4 llega a 211 FPS. Configurado en 4K con todo al máximo, incluido el trazado de trayectorias, DLSS 4.5 en calidad y Dynamic Multi Frame Generation x6, el juego alcanza los 294 fotogramas por segundo, con solo ligeros artefactos y algo de ghosting apreciables únicamente a cámara lenta.

Fuente
Imagen: muycomputer.com

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