Que Apple no termine de encajar en el mundo del videojuego es algo curioso, sobre todo si se piensa que sus procesadores con arquitectura ARM están entre los más potentes que hay ahora mismo. El problema no es la potencia, es el ecosistema. Y ahí es donde entra la noticia que ha empezado a circular sobre dos mandos que la compañía estaría cocinando en secreto, presuntamente bajo el sello Beats.
La cuota de mercado de macOS es tan baja que casi ningún estudio se molesta en desarrollar para ese sistema. El último en atreverse fue Pearl Abyss con Crimson Desert, y poco más. Da la sensación de que Apple se ha conformado con Apple Arcade, esa suscripción mensual de videojuegos para iPhone, iPad, Apple TV y macOS que funciona de forma parecida a Game Pass. Pero algo se mueve entre bastidores.
Apple confía en Beats para lanzar sus primeros mandos de videojuegos
La pista viene de Mark Gurman, considerado el portavoz no oficial de la empresa, que a través de Bloomberg ha dado por bueno un hallazgo previo en el código de macOS 26.7. Ahí aparecen dos dispositivos identificados como T6502 y T1057. Y no hablamos de simples pruebas internas metidas de cualquier manera. El código incluye perfiles completos de GameController, hardware plug‑ins dedicados y diferencias claras entre un modelo y otro.
El T1057 llevaría acelerómetro y giroscopio, mientras que el T6502 apunta a ser una versión más sencilla. Dicho de otro modo, Apple no está haciendo un experimento suelto, sino que trabaja en dos gamas distintas. Eso ya dice bastante sobre lo en serio que se toma el asunto.
Gurman va más allá y asegura que la compañía que dirigía Tim Cook hasta hace unas semanas lleva más de un año dándole vueltas a estos mandos, con una idea de fondo bastante nítida. Si el iPhone quiere ser un dispositivo competitivo para jugar, necesita hardware propio. Traducido: parece que ninguno de los mandos que hay hoy en el mercado les convence lo suficiente para usarlos con un iPhone.
Una categoría estratégica que llega de la mano de Beats
El mismo Gurman confirma que Apple ve los mandos como una categoría estratégica y que llegarán bajo la marca Beats. Y tiene lógica. Encaja con esa costumbre de la empresa de ampliar su catálogo sin tocar ni ensuciar la marca principal. Es una jugada que ya se ha visto antes en otros frentes.
Sirva de comparación el iPhone Duo, que inauguró la familia de plegables de Apple ocho años después de que Samsung abriera camino en ese terreno. Con esa misma filosofía, los mandos Beats podrían ser el primer paso hacia una línea completa de accesorios gaming firmada por la casa de Cupertino.
Fuente
Imagen: hardzone.es
