AMD prepara su renderizado neuronal tipo DLSS 5 y llegará a PS6 y Project Helix

by Tecnoandroid
AMD prepara su renderizado neuronal tipo DLSS 5 y llegará a PS6 y Project Helix - renderizado neuronal AMD

El renderizado neuronal vuelve a colocar a AMD en el centro de la conversación, porque según las últimas filtraciones la compañía estaría desarrollando su propia versión de algo muy parecido a un DLSS 5, y lo curioso es que no se quedaría solo en las tarjetas gráficas de PC. También aparecería en las consolas de próxima generación de Sony y Microsoft, es decir en PS6 y en la que ahora conocemos como Project Helix. Durante años NVIDIA ha marcado el ritmo en cuanto a tecnología gráfica, tanto en el terreno doméstico como en los centros de datos, siempre apoyándose en un software capaz de exprimir al máximo el hardware, y con AMD un paso por detrás. Esta vez, sin embargo, el equipo rojo parece querer acortar distancias.

La mejora afectaría directamente a la calidad visual de los títulos que lleguen a estas nuevas máquinas. Eso sí, conviene no hacerse demasiadas ilusiones con los juegos ya publicados, porque lo más probable es que la ventaja no se aplique de forma retroactiva, salvo que los propios desarrolladores decidan actualizar sus lanzamientos para aprovecharla. Una diferencia importante que muchos usuarios tendrán que tener en cuenta.

Un enfoque distinto para la iluminación neuronal

La información llega de la mano del conocido filtrador Kepler_L2, que a través de los foros de AnandTech asegura que AMD tendrá su propia versión de iluminación neuronal, algo muy en la línea de lo que promete el DLSS 5. La próxima generación de gráficas del fabricante se apoyará en la arquitectura RDNA 5, la misma que también estará presente en las nuevas consolas de Sony y Microsoft, y todo esto irá acompañado de FSR 5, el terreno donde AMD implementaría su particular apuesta por el renderizado neuronal.

Aquí es donde aparece el matiz más interesante. En vez de tomar una imagen en 2D ya terminada e intentar ajustar sobre la marcha la luz, los materiales y el tono, AMD aplicaría su reconstrucción de imagen directamente sobre los datos 3D internos del motor del juego. Un cambio de filosofía que puede sonar técnico, pero que en la práctica marca una diferencia notable.

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Al dar a la Inteligencia Artificial acceso a toda la información técnica previa al renderizado, como la profundidad de la escena, las características de los materiales o la geometría exacta, el sistema trabaja con el contenido original y no con un simple fotograma plano. Es decir, la IA no se limita a corregir lo que ya está hecho, sino que interviene antes, cuando todavía hay margen para hacer las cosas bien desde el principio. Y ahí está precisamente el planteamiento nativo en 3D que AMD quiere llevar tanto a sus futuras gráficas como a PS6 y Project Helix.

Fuente
Imagen: hardzone.es

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