AnyPS5, la herramienta que promete juegos de PS5 en PC sin emulación

by Tecnoandroid
AnyPS5, la herramienta que promete juegos de PS5 en PC sin emulación - AnyPS5 juegos PS5 PC

Correr juegos de PS5 en PC sin recurrir a la emulación es una idea que siempre atrae, y ahora hay un nombre concreto detrás de ese intento: AnyPS5. Se trata de una herramienta de código abierto que se propone adaptar los ejecutables de la consola de Sony para que funcionen de forma nativa tanto en Windows como en Linux. La estrategia no es misteriosa: convertir esos archivos al formato del sistema donde van a correr y, además, ofrecer las implementaciones de las bibliotecas que cada juego necesita para funcionar.

La propuesta es ambiciosa, sí, pero conviene bajar un poco las expectativas. El proyecto está todavía en pañales. Según la propia documentación, la aplicación usada en las pruebas ya consigue mostrar un primer fotograma, que corresponde a un logotipo, pero se queda atascada en el sexto por culpa de un error gráfico. Es un avance real, aunque de ahí a tener un juego rodando de principio a fin hay un trecho considerable.

Cómo pretende funcionar sin emulación

Los juegos de PS5, aunque lleguen en un disco Blu-ray, están codificados de una manera que solo la consola sabe interpretar. Aquí entra en juego uno de los componentes clave de la herramienta, el llamado relinker, que se encarga de convertir el ejecutable. A su lado trabajan las implementaciones de las bibliotecas del sistema, imprescindibles para cubrir las funciones que el programa va pidiendo. El propio autor define este planteamiento como una solución que prescinde de la emulación y de cualquier proceso de ejecución separado.

Eso sí, que el ejecutable adopte un formato nativo no borra de golpe todo el trabajo de compatibilidad. El programa sigue necesitando que las funciones de las que depende respondan como toca. Adaptar el formato es solo una parte del rompecabezas. Conseguir que todo se comporte tal y como el juego espera es harina de otro costal.

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El apartado gráfico, otro frente abierto

En lo visual aparece otra pieza fundamental, el recompilador de shaders. El código publicado, que cualquiera puede consultar en GitHub, deja ver una secuencia que decodifica instrucciones RDNA, construye una representación intermedia, aplica transformaciones y genera SPIR-V, con una fase posterior de validación y optimización pensada para el entorno Vulkan. Traducido: existe un trabajo específico y nada menor para adaptar los programas gráficos.

Que AnyPS5 logre mostrar el logotipo inicial es un buen punto de partida, pero de momento no equivale a poder ejecutar el resto del juego. En cuanto toque cargar un escenario, mostrar personajes o arrancar una partida, van a surgir nuevas tareas que la herramienta también tendrá que resolver. La prueba actual, de hecho, se detiene poco después de esa primera imagen precisamente por un problema gráfico.

El propio proyecto ha dejado claro cuándo dará el paso definitivo. Según lo compartido públicamente el 23 de septiembre de 2026, el lanzamiento llegará solo a partir del momento en que al menos un juego esté completamente funcional.

Fuente
Imagen: hardzone.es

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